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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究 RESEARCH ON DIGITAL MEDIA ART CREATION BASED ON VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY

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沈陽(yáng)建筑大學(xué) 孫 浩 董是非 李成博

摘要:隨著時(shí)代發(fā)展,社會(huì)科技水平不斷發(fā)展進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種高科技含量技術(shù)手段更多地走進(jìn)人們的視野,深入到人們的實(shí)際生活,侵入人們生活的方方面面,并發(fā)揮著越來(lái)越大的作用。文中介紹了多種推動(dòng)數(shù)字媒體創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作技術(shù)手段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更便捷、更方便,多種的創(chuàng)作形式和新穎的創(chuàng)作方式的作品不斷涌現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及無(wú)疑推動(dòng)了時(shí)代的進(jìn)步發(fā)展,并賦予數(shù)字媒體藝術(shù)更多形式與內(nèi)容。本文將可以運(yùn)用于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)根據(jù)技術(shù)形式做了簡(jiǎn)要的總結(jié),并運(yùn)用實(shí)例例舉的方式進(jìn)行了說(shuō)明。本文希望通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)用的分析與歸納,可以給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中提供更多具有參考價(jià)值的東西,還希望能夠給創(chuàng)作者或讀者帶來(lái)一些思考和創(chuàng)新性的啟發(fā)。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 新媒體 藝術(shù)形式 創(chuàng)作

中圖分類號(hào): J05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:

文章編號(hào)1003-0069(2017)08-0048-02

Abstract:With the development of the times and science and technology, virtual reality technology as a high-tech technology, has gone into people's vision and deeps into every aspect of people's lives, and plays a more and more important role. This paper introduces a variety of digital media to promote the creation of virtual reality creation technology. Virtual reality technology in digital media art is more convenient, and more creative forms continue to emerge. The popularity of the virtual reality technology will undoubtedly promote the progress and development of the times, and gives the digital media art more forms and volumes. In this paper, using virtual reality technology to digital media art, the forms of technology are summarized, and the way to cite examples are illustrated. This paper aims to analyze and summarize the virtual reality technology in the digital media art application, and virtual reality technology can give more valuable things in the digital media art creation, also hope to be able to bring some thinking and creative inspiration to writers or readers. 

Keywords:Virtual Reality Technology New media Artistic form A literary creation

一、認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

(一)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顧名思義是一種以先進(jìn)的各種科學(xué)技術(shù)為手段的模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的技術(shù),作為一種先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),它綜合了傳感器技術(shù)、傳感器技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等設(shè)計(jì)多學(xué)科的科學(xué)技術(shù)手段,是基于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域發(fā)展起來(lái)的技術(shù)手段。簡(jiǎn)單理解可以認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是結(jié)合各種高科技的技術(shù)手段營(yíng)造的一種360°環(huán)繞的虛擬場(chǎng)景。借助這種技術(shù)人類可以充分發(fā)揮自己的想象力,將想象中的場(chǎng)景、事物,期望的預(yù)期結(jié)果在虛擬的場(chǎng)景中得到實(shí)現(xiàn),發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實(shí)的根本目的是使體驗(yàn)的效果達(dá)到最真實(shí)的感受,通過(guò)自然技能還能夠進(jìn)行人機(jī)交互,能夠完全達(dá)到或者部分達(dá)到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)就稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新興的技術(shù),并在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。這一新興技術(shù)的出現(xiàn)并不算晚,大約在半個(gè)世紀(jì)以前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的雛形出現(xiàn)了。兩個(gè)可以扣在人眼上面的方形顯示器,通過(guò)一定的儀器控制進(jìn)行控制,人眼看到顯示器里的內(nèi)容,產(chǎn)生身臨其境之感,會(huì)隨著顯示器里內(nèi)容的變化或移動(dòng)而有肢體動(dòng)作地跟隨變化或移動(dòng),并且很容易產(chǎn)生某種心理或情感上的共鳴。幾年前,Oculus公司推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器,這下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正式亮相在了人們的眼前,并逐漸在數(shù)字媒體藝術(shù)的舞臺(tái)上嶄露頭角(如圖1)。

(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基于的高級(jí)科學(xué)技術(shù),通過(guò)各種感官感受營(yíng)造一種虛擬的環(huán)境,用戶借助專用的輸入輸出設(shè)備將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界相傳導(dǎo),且具有良好的交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下特點(diǎn):

1. 沉浸性。沉浸性是指人們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營(yíng)造的虛擬空間或氛圍中。沉浸性分為半沉浸和完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。半沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如桌面式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀者可以體驗(yàn)到虛擬場(chǎng)景所帶來(lái)的震撼,同時(shí)也會(huì)受到到周圍環(huán)境的影響。完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指使用者完全地侵入到虛擬空間所營(yíng)造的場(chǎng)景中,完全不受到外界環(huán)境的影響。共同點(diǎn)是它們都需要外置設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),并且具有不同程度的沉浸性。

2. 交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能很快地被大眾群體所接受,并鋪開(kāi)市場(chǎng),很重要的一點(diǎn)是它的交互性,它的技術(shù)特點(diǎn)可以與人交流,形成交流與對(duì)話。搭建逼真的場(chǎng)景,在類似真實(shí)的場(chǎng)景中通過(guò)與人交流互動(dòng),影響人的行為,使使用者有一種真實(shí)的互動(dòng)感受。

3. 想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為設(shè)計(jì)者或者說(shuō)是使用者提供了一個(gè)更好的發(fā)揮空間,更好地實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)未來(lái)世界、未知世界、理想世界想象出來(lái)的東西的一種實(shí)現(xiàn)。比如人物設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間里實(shí)現(xiàn)自己對(duì)人物的形象設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間里仿真模擬場(chǎng)景。愛(ài)好者可以根據(jù)自己的想象實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)夢(mèng)想。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)

數(shù)字媒體藝術(shù)是一種綜合性的藝術(shù)門類,以數(shù)字化的傳播為載體,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與科學(xué)的緊密結(jié)合,把科技與先進(jìn)的技術(shù)手段植入到傳統(tǒng)繪畫、當(dāng)代藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞蹈、電影制作與發(fā)行、電視傳播、戲劇表演與舞臺(tái)效果、音樂(lè)制作與演出、手機(jī)程序的開(kāi)發(fā)、游戲設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域。數(shù)字媒體藝術(shù)具有傳播內(nèi)容上的復(fù)雜性、追求強(qiáng)烈的形式感、良好的視覺(jué)沖擊力,具有交互特性的特性。數(shù)字媒體藝術(shù)是兩者的融合,它使得藝術(shù)科學(xué)化、科學(xué)藝術(shù)化,兩者相互融合又有著各自的學(xué)科特點(diǎn),同時(shí)又不可分割。如果說(shuō)技術(shù)是形而下的“器”,是一種表象,而把事物之所以為事物的內(nèi)在原因奉為形而上的“道”,“道”是任何藝術(shù)創(chuàng)作都應(yīng)遵守的“道”。中國(guó)繪畫為什么千百年沒(méi)有變化,正是由于用于創(chuàng)作的畫材沒(méi)有改變過(guò)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種科學(xué)技術(shù),融入到藝術(shù)的創(chuàng)作之中便出現(xiàn)了一種新的藝術(shù)形式,也就是數(shù)字媒體藝術(shù)。

無(wú)論何種科學(xué)技術(shù)融入到藝術(shù)的創(chuàng)作之中都不能離開(kāi)藝術(shù)創(chuàng)作的基本法則,和藝術(shù)創(chuàng)作者個(gè)人的藝術(shù)修養(yǎng)。在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程中我們要遵藝術(shù)內(nèi)在的“道”,又要適創(chuàng)作應(yīng)用的“器”,這樣才能創(chuàng)作出好的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與發(fā)展給數(shù)字媒體藝術(shù)注入了新鮮的血液。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提高,許多藝術(shù)創(chuàng)作形式也被源源不斷地挖掘出來(lái)。近年來(lái)如威尼斯雙年展等這樣的國(guó)際展覽也可以看出端倪,很多新形式的藝術(shù)形式展現(xiàn)在人們的視野里,像當(dāng)下時(shí)髦的聲音藝術(shù)、實(shí)時(shí)對(duì)話、動(dòng)態(tài)游戲、電子雕塑、網(wǎng)絡(luò)表演裝置、實(shí)驗(yàn)影像等與數(shù)字技術(shù)有關(guān)的藝術(shù)樣式。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式的研究

(一)VR技術(shù)讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更便利

QuickTime VR技術(shù)是當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大家族中比較熱門并且應(yīng)用較廣泛的一項(xiàng)技術(shù),QuickTime VR是基于靜態(tài)圖像在微機(jī)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)的初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它不僅可以對(duì)三維圖形圖像進(jìn)行全景的觀察展示,讓人們?cè)谝环N平面的觀察平臺(tái)就可以看到感受一種立體式虛擬空間的感受,感受360°環(huán)境帶來(lái)的身臨其境般的體驗(yàn)。與此同時(shí),QuickTime VR技術(shù)不僅對(duì)3D物體或空間有良好的展示,帶給觀者良好的體驗(yàn)。同時(shí)它有著便捷且優(yōu)秀的編輯功能,QTVR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的新媒體與參與者的互動(dòng)性更強(qiáng),觀者可以掌握播放的進(jìn)程,并且可以參與進(jìn)所播放的內(nèi)容,還可以根據(jù)參與者的不同要求進(jìn)行隨時(shí)的調(diào)整,滿足不同使用者的多方面需求。QuickTime VR技術(shù)可以通過(guò)各種輸入設(shè)備,如相機(jī)、單反等設(shè)備,且對(duì)輸入設(shè)備的要求不高,幾乎任何電子輸入設(shè)備都可以與之相結(jié)合。例如將照相機(jī)里的照片輸入進(jìn)QuickTime VR插件里,觀者可以對(duì)平面的照片進(jìn)行流暢的編輯,調(diào)色調(diào)、裁切、各種模式的設(shè)定都是常規(guī)可以實(shí)現(xiàn)的功能,它的獨(dú)特之處還在于可以將多張照片連接成一個(gè)立體圖形,觀者可以更為形象地觀看圖片內(nèi)容。將圖片內(nèi)容相連接,還可以實(shí)現(xiàn)圖片內(nèi)容的流暢表達(dá),不僅有形象感知,更會(huì)給觀者帶來(lái)更富有內(nèi)容的故事情情節(jié)。從這方面來(lái)看,QuickTime VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)普通人當(dāng)一次美國(guó)大片導(dǎo)演的夢(mèng)想。QuickTime VR技術(shù)的出現(xiàn)給使得數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作更為便捷和自由,可以按照自己的想法對(duì)已有的素材進(jìn)行更多樣的嘗試和創(chuàng)作,不僅為專業(yè)的藝術(shù)從業(yè)者,更為熱愛(ài)生活和藝術(shù)創(chuàng)作的人們提供了一更良好的平臺(tái)。QuickTime VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中有著廣泛的應(yīng)用,一方面是它便捷的編輯功能和良好的體驗(yàn)功能,可以從圖形的各個(gè)角度進(jìn)行觀察,還可自由地選擇播放的速度、觀察的景別等方面。另一方是由于QuickTime VR技術(shù)使用的價(jià)錢并不昂高,有著廣闊的普及空間,被大眾所接受。同時(shí),QuickTime VR技術(shù)給Web瀏覽器插件程序?yàn)榻逃蕵?lè)和商業(yè)Web網(wǎng)點(diǎn)提供了更多的創(chuàng)作機(jī)會(huì)并且增添了新的情趣。

(二)VR技術(shù)讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更加靈活

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給傳統(tǒng)繪畫提供了更為靈活的創(chuàng)作方式。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完善與進(jìn)步,許多藝術(shù)家開(kāi)始利用虛擬空間概念進(jìn)行創(chuàng)作,Tilt Brush VR技術(shù)這樣一款可以供創(chuàng)作者在虛擬空間進(jìn)行使用和創(chuàng)作的軟件。它將傳統(tǒng)藝術(shù)用紙筆進(jìn)行創(chuàng)作與電腦3D作圖的創(chuàng)作形式相結(jié)合,創(chuàng)作者用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)工具可以直接進(jìn)行虛擬形式的創(chuàng)作。Tilt Brush 是一款在虛擬空間中繪制立體圖像的應(yīng)用程序,它利用頭套、眼罩、手置設(shè)備等工具,創(chuàng)作者根據(jù)內(nèi)心想法直接在虛擬空間中進(jìn)行創(chuàng)作,隨著手持設(shè)備的移動(dòng),創(chuàng)作者可以流暢地表達(dá),有人說(shuō)這是一種太空漫步的創(chuàng)作方式。創(chuàng)作者在虛擬空間里進(jìn)行創(chuàng)作,同樣可以在虛擬的空間里審視和欣賞自己的作品。創(chuàng)作方式形式新穎,不僅創(chuàng)作的內(nèi)容更加靈活,同時(shí)給創(chuàng)作者帶來(lái)了更好的參與與體驗(yàn)感。這種用Tilt Brush VR進(jìn)行創(chuàng)作的繪畫作品,還被谷歌在舊金山舉辦創(chuàng)作的世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展所收藏。這一技術(shù)為動(dòng)漫創(chuàng)作帶來(lái)了更多創(chuàng)作的可能,增加了人物、場(chǎng)景創(chuàng)作的真實(shí)感,同樣給創(chuàng)作提供了更多的可能性(如圖2345)

屏幕快照 2018-04-08 下午3.53.20.png

(三) VR技術(shù)讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更自由

VR技術(shù)為立體空間的塑造提供了更多便利和自由發(fā)揮的可能。建筑設(shè)計(jì)程序 XRTISAN,設(shè)計(jì)師可以在這一程序中直接在虛擬空間里“建造”房屋。通過(guò)手持設(shè)備操作桿,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)需要在虛擬空間里改變物體的大小、高度等屬性,并且給物體附加材質(zhì)提供了便利。設(shè)計(jì)師僅需進(jìn)行虛擬空間里進(jìn)行操作,就可以獲得最真實(shí)的效果。這項(xiàng)技術(shù)與傳統(tǒng)的建筑作圖相比較可以運(yùn)用更少的時(shí)間得到作者理想的效果,不僅提高了設(shè)計(jì)工作的效率,同時(shí)也使修改變得簡(jiǎn)答化。通過(guò)外置設(shè)備頭盔,設(shè)計(jì)師可以在建造的房屋里行走,體驗(yàn)的效果像在裝修好的房屋里行走一樣。類似的軟件程序還有HoloStudio,創(chuàng)作者可以根據(jù)使用者的手勢(shì)直接在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行三維建模,并添加材質(zhì)和顏色。更為先進(jìn)的是可以利用 3D打印機(jī)直接把作品打印出來(lái)。在影視分鏡腳本領(lǐng)域也有類似的實(shí)際程序 Quill,它是一款專門用于動(dòng)畫和影視創(chuàng)作,參與分鏡頭腳本創(chuàng)作、繪制電影概念圖和美術(shù)設(shè)計(jì)的程序。這款軟件為繪畫加入了時(shí)間維度,同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)線性編輯的功能(如圖6)。

總結(jié)

本文簡(jiǎn)要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式的關(guān)系。針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式相結(jié)合,做出總結(jié)性的分析研究。希望本文的寫作可以對(duì)大家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有更多的了解,希望能給藝術(shù)創(chuàng)作者帶來(lái)思考、并有所收益,更希望對(duì)數(shù)字媒體的藝術(shù)創(chuàng)作有一些啟發(fā)作用。相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作也將涌現(xiàn)出更多更好的藝術(shù)創(chuàng)作形式,為大眾所接受和喜愛(ài)。

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