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基于游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用的研究 RESEARCH ON THE APPLICATION OF GAME BASED THINKING IN HOME PRODUCT DESIGN

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摘要:隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的迅速發(fā)展,設(shè)計(jì)也隨之發(fā)展。鮑勃·吉爾說(shuō)過(guò):“你不能把設(shè)計(jì)握在手里的,因?yàn)樗皇且粋€(gè)實(shí)物,而是一個(gè)過(guò)程,一個(gè)系統(tǒng),一種思維方式。”設(shè)計(jì)思維以人們生活品質(zhì)的持續(xù)提高為目標(biāo),依據(jù)文化的方式與方法開展創(chuàng)意設(shè)計(jì)與實(shí)踐。其中,游戲化思維作為一種新的思維方式在各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,文章是以家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)為例子研究游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化思維 家居產(chǎn)品 設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):B472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1003-0069(2017)09-0130-02

Abstract:With the rapid development of economy and society ,the design also develops. Bob Gil said:you can not hold the design in hand, because it is not a physical, but a process, a system, a way of thinking. Design thinking takes the continuous improvement of peoples’ quality of life as the goal, according to the cultural way and method of creative design and practice. As a new way of thinking, the game thinking plays an important role in the field of design. This paper studies the application of the game thinking in the home product design.

Keywords:Gamification thinking  Home products Design

一、解析家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀及發(fā)展

(一)家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀

家居產(chǎn)品的發(fā)展能夠體現(xiàn)出不同時(shí)代設(shè)計(jì)思維的演變。當(dāng)代社會(huì),家居產(chǎn)品市場(chǎng)的現(xiàn)狀使設(shè)計(jì)師成為家庭裝修的關(guān)鍵人物,個(gè)性化家居定制深受歡迎,其次,消費(fèi)者更加注重家具品牌。在追求體驗(yàn)感的今天,消費(fèi)者對(duì)家居產(chǎn)品的需求不僅僅是滿足使用的功能,更多的是對(duì)其環(huán)保性,個(gè)性化,多功能的設(shè)計(jì)需求。年輕的消費(fèi)群體思維更加開放和愿意接受、體驗(yàn)新的事物,這樣的思維方式一定程度上也極大地推動(dòng)了家居產(chǎn)品向個(gè)性化設(shè)計(jì)時(shí)代的發(fā)展變化。

在這樣的設(shè)計(jì)背景下家居設(shè)計(jì)公司所探討的最關(guān)鍵問(wèn)題是什么?家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅僅在整體上要提升它的功能性和實(shí)用性,在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)處充分地詮釋時(shí)代的潮流和審美,從而更好地引領(lǐng)消費(fèi),同時(shí)也能夠非常有力地提升廣大用戶的體驗(yàn),并且還能夠緊緊抓住消費(fèi)者的心,增強(qiáng)消費(fèi)者的購(gòu)買力才能讓消費(fèi)者更好地參與到設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)中,體會(huì)并感受到家居產(chǎn)品的魅力所在。

(二)家居產(chǎn)品的發(fā)展

家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)是工業(yè)設(shè)計(jì)里的一個(gè)分支,由于出現(xiàn)得比較晚,本世紀(jì)初才有學(xué)者提出了家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)的概念。隨著人類文明和經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,家居產(chǎn)品也在不斷地進(jìn)步和發(fā)展。我國(guó)的家居產(chǎn)品近些年發(fā)展迅速,勞動(dòng)力充足,但市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不足,缺乏原創(chuàng)性產(chǎn)品設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)家居產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不足,不注重品牌建設(shè),家居產(chǎn)品智能化還未普及。除此之外,國(guó)內(nèi)家居產(chǎn)品的質(zhì)量與國(guó)外相比存在極大差距。相比之下,國(guó)外的家居產(chǎn)品發(fā)展較成熟,歐美國(guó)家設(shè)計(jì)師思想前衛(wèi)、開放,從而促進(jìn)了家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)向創(chuàng)意、定制、智能方向的發(fā)展,并且在英國(guó),德國(guó),美國(guó)等國(guó)都有廣泛的應(yīng)用。國(guó)內(nèi)家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)在國(guó)際家居環(huán)境的大背景下,也極力追趕先進(jìn)的潮流。據(jù)推算,未來(lái)三年,中國(guó)數(shù)字家庭市場(chǎng)會(huì)形成500億以上的新增規(guī)模,并在五年內(nèi)迅速達(dá)到1000億規(guī)模。在未來(lái)五年,全球智能家居設(shè)備市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)2倍增長(zhǎng),從2012年的不足2000萬(wàn)個(gè)節(jié)點(diǎn)增長(zhǎng)至2017年的9000多萬(wàn)個(gè)節(jié)點(diǎn)。家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)是感性的,同時(shí)也是理性的。設(shè)計(jì)師通常要比一般人具備更敏銳的觀察力和想象力,才能在一切平常且平凡的事物中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,把自己在生活中所經(jīng)歷的點(diǎn)點(diǎn)滴滴和深刻感受的事情經(jīng)過(guò)大腦的設(shè)計(jì),匯聚成具有創(chuàng)新力的源泉,然后加以精密的設(shè)計(jì)和認(rèn)真的制作才能設(shè)計(jì)出新的產(chǎn)品。當(dāng)代家居的潮流趨勢(shì)是在創(chuàng)意化、定制化和智能化的環(huán)境下,體現(xiàn)家居產(chǎn)品的個(gè)性化與時(shí)尚度,提供舒適與環(huán)保的家居產(chǎn)品。游戲化思維迎合了家居產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì),它游戲化的設(shè)計(jì)方法使用的游戲元素提升了產(chǎn)品的智趣,使其活性化,能夠和大眾更好地互動(dòng)和交流。

二、游戲化思維

(一)游戲化思維的概念及特點(diǎn)

設(shè)計(jì)思維不僅是積極改變世界的信念體系,還是一套如何進(jìn)行創(chuàng)新探索的方法論系統(tǒng),包含了觸發(fā)創(chuàng)意的方法。游戲化思維是指用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來(lái)重新設(shè)計(jì)并進(jìn)行非游戲類事務(wù)的思維方式,是一種進(jìn)行創(chuàng)新探索和觸發(fā)創(chuàng)意的設(shè)計(jì)方法。

設(shè)計(jì)是一個(gè)過(guò)程,這個(gè)過(guò)程分為不同的階段:定義、調(diào)研、構(gòu)思、打樣、精選實(shí)施和總結(jié)等,設(shè)計(jì)思維貫穿于每一個(gè)階段。設(shè)計(jì)思維是不斷發(fā)展變化的,每一時(shí)期都有新的特點(diǎn),不同于以往已經(jīng)被發(fā)掘出來(lái)的思維方式。游戲化思維具有游戲的特點(diǎn),它不僅能夠提升產(chǎn)品的智取,提高大眾的參與性,而且具有活性化,有趣的一面,還是改變?cè)O(shè)計(jì)習(xí)慣的全新思維方式。凱文·韋巴赫是沃頓商學(xué)院副教授,他在學(xué)校開設(shè)了全世界第一個(gè)游戲化的課程。在《游戲化思維:改變未來(lái)商業(yè)的新力量》這本書中他和丹·亨特第一次全面系統(tǒng)地介紹了游戲化的理論,使更多的人認(rèn)識(shí)到了游戲化思維的概念,并且詳細(xì)講解了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中。他所提出的游戲化思維是改變?cè)O(shè)計(jì)習(xí)慣的新思維方式。

(二)游戲化思維的設(shè)計(jì)方法

隨著現(xiàn)代人的生活和工作節(jié)奏的加快,休閑和娛樂(lè)成了現(xiàn)代人工作之余減緩壓力的一種有效途徑。游戲作為娛樂(lè)的方式之一通常使人覺(jué)得愉悅、上癮,能夠得到精神和身體上的放松。游戲本身足夠吸引人,它能誘導(dǎo)我們一步一步地進(jìn)入到它本身設(shè)定的游戲環(huán)節(jié)。角色、等級(jí)、任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)等是游戲設(shè)計(jì)的方法。在游戲方法中,游戲元素是必不可少的重要組成部分。游戲元素可以按照主體的具體需求進(jìn)行設(shè)置,比如在進(jìn)行家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,可以把組成沙發(fā)的墊子,沙發(fā)凳等作為游戲的元素提升產(chǎn)品本身的趣味性。

(三)游戲化思維與家居產(chǎn)品

近年來(lái),國(guó)內(nèi)家居產(chǎn)品的消費(fèi)市場(chǎng)出現(xiàn)分化,普通的家居產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)剩,而個(gè)性化消費(fèi)隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展持續(xù)增長(zhǎng)。消費(fèi)者更偏好個(gè)性化,與眾不同的家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)。面對(duì)多元化的消費(fèi)群體,家居產(chǎn)品市場(chǎng)的變化巨大,從千篇一律的沙發(fā),衣柜,木床,書桌到居家擺件,鞋架,衣帽架,燈具等都改變了由供應(yīng)商提供產(chǎn)品的傳統(tǒng)模式,很多家居產(chǎn)品的商家在市場(chǎng)的變動(dòng)中提倡家居產(chǎn)品的個(gè)性化和定制化,按照消費(fèi)者的個(gè)人意愿來(lái)進(jìn)行家居產(chǎn)品的制造和設(shè)計(jì)。在游戲化思維的引導(dǎo)下,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開始利用游戲的方式和元素對(duì)家居產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì),在一定程度上促使了家居產(chǎn)品的有趣化。游戲化思維和家居產(chǎn)品是緊密相連的,在其影響下家居產(chǎn)品以全新的姿態(tài)呈現(xiàn)游戲化思維。游戲的本質(zhì)不是娛樂(lè),而是人性與設(shè)計(jì)過(guò)程巧妙結(jié)合后的產(chǎn)物。融合了游戲化思維的家居產(chǎn)品不僅具有有趣,好玩的特點(diǎn),包含了人性化,增加了人與產(chǎn)品進(jìn)一步互動(dòng)的樂(lè)趣,還是充滿智趣,能夠互動(dòng)的居家實(shí)用產(chǎn)品。不久的將來(lái),游戲化思維將使家居產(chǎn)品朝更好的方向發(fā)展。

三、游戲化思維與家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)用

(一)游戲化思維中的家居產(chǎn)品

現(xiàn)在的年輕一代消費(fèi)群體不喜歡沉悶的、無(wú)聊的家居產(chǎn)品,他們成長(zhǎng)在一個(gè)游戲化的大環(huán)境下,更向往自由和個(gè)性,不會(huì)一成不變,在家居產(chǎn)品的選擇上,他們也會(huì)更加傾向于好玩的、有趣的那些產(chǎn)品。在這樣的需求下,促使越來(lái)越多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中衍生了游戲化思維。有一款創(chuàng)意模塊化沙發(fā),它是一款六邊形柱體的沙發(fā)模塊,其實(shí)這款創(chuàng)意模塊化沙發(fā)和積木原理是類似的。柱體的部分采用帆布和填充物制作而成,顏色時(shí)尚雅致,柱體下面有充滿設(shè)計(jì)感的圓形鐵桿支架,支架可以自由伸縮。這款創(chuàng)意模塊沙發(fā)最大的特點(diǎn)就是好玩,它能夠讓購(gòu)買它的消費(fèi)者自由組合自己想要的沙發(fā)形狀,或高或低,單人沙發(fā)或雙人沙發(fā),甚至是一個(gè)簡(jiǎn)易的吧臺(tái)或者休閑的午睡床,它可以隨著人的主觀思考的變動(dòng)形成一種新的設(shè)計(jì)。這樣的產(chǎn)品在市場(chǎng)上大受歡迎,它在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)之初就運(yùn)用了游戲化的思維,讓消費(fèi)者在使用這款沙發(fā)的同時(shí)像玩積木游戲發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性進(jìn)行重新思考和設(shè)計(jì)(見(jiàn)圖1)。

(二)游戲化思維與家居產(chǎn)品的互動(dòng)

事實(shí)上每一款被消費(fèi)者青睞的家居產(chǎn)品,除了在使用它的時(shí)候,大部分時(shí)間是不會(huì)對(duì)它太多的關(guān)注,甚至懶得搭理它們的。但是如果設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的是一款你必須參與進(jìn)來(lái)才能使用的家居產(chǎn)品,那你還會(huì)冷落它們嗎?臺(tái)灣的設(shè)計(jì)師邱啟審,他是一個(gè)創(chuàng)意家居設(shè)計(jì)師。他用硬紙板和木材這兩種材料設(shè)計(jì)了一個(gè)外形上形似手風(fēng)琴一樣的沙發(fā),它可以根據(jù)不同的室內(nèi)空間進(jìn)行不同程度的彎曲,伸展,組合不同的形狀。可以拉伸成圓形的沙發(fā),也可以變成長(zhǎng)款沙發(fā),雙面沙發(fā)等。而這些都需要顧客自己去動(dòng)手參與再設(shè)計(jì)而使其變得有趣好玩,發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣,像喜歡玩游戲一樣去參與。

設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這樣一款沙發(fā)的時(shí)候腦海中就形成了這樣的一種思維方式,他通過(guò)制作成品讓他的思維得以呈現(xiàn)出來(lái)。雖然這款沙發(fā)是設(shè)計(jì)師思維和設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,但是它更像一款游戲的作品,游戲是幻想和現(xiàn)實(shí)之間的橋梁,現(xiàn)實(shí)生活中還沒(méi)有制造出這樣的沙發(fā)時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)幻想能有這樣的一款沙發(fā)像手風(fēng)琴一樣可以自由拉縮,這樣的幻想和思考問(wèn)題的過(guò)程其實(shí)就是游戲化思維的大致運(yùn)作過(guò)程,如果沒(méi)有這樣的一種游戲化思維指導(dǎo)著設(shè)計(jì)師去設(shè)計(jì)創(chuàng)造,那么他所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品必然是無(wú)趣的(見(jiàn)圖2)。

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(三)游戲化思維與家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)的應(yīng)用特征

現(xiàn)在很多的家居產(chǎn)品都充滿了創(chuàng)意和新奇的特點(diǎn),它們沖出原來(lái)的功能需求,在此基礎(chǔ)上更加追求與人的互動(dòng)和游戲。游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中扮演者最關(guān)鍵的作用,它是運(yùn)用了游戲設(shè)計(jì)方法,游戲的元素,把二者結(jié)合進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)并且進(jìn)行非游戲類事物的思維方式。我們知道游戲設(shè)計(jì)方法有很多種,其中就包括:角色、等級(jí)、任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)等。在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中主要運(yùn)用到的設(shè)計(jì)方法是角色和任務(wù)。在顧客對(duì)家居產(chǎn)品進(jìn)行重新設(shè)計(jì)的時(shí)候他所扮演的是原先設(shè)計(jì)師的身份,當(dāng)然他又不僅僅是一個(gè)設(shè)計(jì)師,而是需要把這項(xiàng)需要他完成的任務(wù)完成并呈現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)使用者。設(shè)計(jì)師Vasil Velchev設(shè)計(jì)的時(shí)尚有趣的智能椅子很受現(xiàn)代人的喜歡,它的椅子墊塊可以人為地進(jìn)行自由調(diào)整組合,通過(guò)混搭的色彩從而組合成不同的圖案,風(fēng)格,最后呈現(xiàn)出它全新的外觀面貌。它的設(shè)計(jì)得以實(shí)現(xiàn)主要是源于它本身所具有的弧度曲線和完美的平衡。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這樣的椅子時(shí)為顧客做了充分的考慮,他讓顧客在使用這款椅子時(shí)像是在玩游戲一樣有趣,可以自由調(diào)整組合不同顏色的墊塊,利用自己的設(shè)計(jì)給椅子一個(gè)獨(dú)特的全新外觀。因此我們不必苦惱與和別人的椅子一樣,這更加滿足了現(xiàn)代年輕的消費(fèi)群體的個(gè)性化的需求,受到廣大消費(fèi)者的歡迎(見(jiàn)圖3)。

四、游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的前瞻性

時(shí)代是不斷發(fā)展變化的,未來(lái)家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展需要游戲化思維的引導(dǎo)。用游戲化思維來(lái)重新思考,重新設(shè)計(jì)有趣好玩,能夠與人更多互動(dòng),讓人們能夠參與到設(shè)計(jì)中的家居產(chǎn)品將是未來(lái)家居產(chǎn)品的發(fā)展新方向(見(jiàn)圖4)。

目前游戲化思維已經(jīng)在世界各地有了大大小小的嘗試和應(yīng)用,有很多對(duì)此感興趣的研究推廣者,但總體來(lái)說(shuō)游戲化思維還處于發(fā)展總體過(guò)程的起步階段。未來(lái)如果有更多的人研究游戲化思維,并將其運(yùn)用到我們實(shí)際生活中的產(chǎn)品或工作上,將產(chǎn)品放到家里像人們?cè)诩依锩嫱嬗螒蛞粯右嬷怯腥ぃ怯惺裁蠢碛删芙^呢?游戲化思維,使家居產(chǎn)品出現(xiàn)新的特點(diǎn)如下:一活性化,二改變?cè)O(shè)計(jì)習(xí)慣有新的設(shè)計(jì)方式出現(xiàn),三提升智趣,四增強(qiáng)參與互動(dòng),市場(chǎng)前景廣闊。學(xué)會(huì)用游戲化思維來(lái)重新思考,重新設(shè)計(jì)那些有趣好玩,能夠與人更多互動(dòng),一定程度上讓人們能夠參與到設(shè)計(jì)中的家居產(chǎn)品將是未來(lái)家居產(chǎn)品的發(fā)展新方向。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)對(duì)游戲化思維的解讀和家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀分析理解以及對(duì)一些家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的分析,簡(jiǎn)單了解了家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)的游戲化思維方式,得出以下結(jié)論:

(一)游戲化思維將家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶入一個(gè)新的方式;

(二)游戲化思維在家居產(chǎn)品中的應(yīng)用能給予大眾多元化的選擇;

(三)通過(guò)游戲化思維讓更多的人參與體驗(yàn),在智趣中獲得更多的啟發(fā);

(四)游戲化思維在家居產(chǎn)品未來(lái)設(shè)計(jì)中有更加鮮明的特點(diǎn),引發(fā)大眾關(guān)注與關(guān)愛(ài)。

游戲化思維不僅僅在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域有所應(yīng)用,在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也很多,文章基于游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用的研究,通過(guò)文章中的案例可以使人們真切感受到游戲化思維存在于我們生活中最平常的家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,也能夠在一定程度上促使更多的人思維方式的改變。

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